2022-10-27 120
尽管2021年也出了许多游戏,当中部分游戏也造成了许多引起轰动,但它在游戏史上根本无法称得上一般的两年。不过,在游戏音乐创作各方面,音乐家和音视频项目组在2021年表现吗很出众。数十种游戏可能会再次出现在我们的最佳音乐创作名单上。
游戏的原声和原声有什么区别?非常感谢你的发问。原声是所有音乐创作,主要包括许可曲目。原声是为游戏创作的音乐。两个较好的范例是飞龙突击队。它的原声主要包括80二十世纪的Conseill炙手可热曲目,但也主要包括由Richard Jacques创作的姿势音乐创作原声。
不管你叫它什么,这是往后两年的许多很酷的音乐创作。Peter McConnell为《狂热当今世界2》原声的音乐创作太丰富了,让人发冷。McConnell采用了首部游戏的配角主轴并加进了捷伊原素。就像游戏在不同的心理自然环境中弹跳那样,音乐创作也会在不同的类型间弹跳。原声主要包括古典音乐、大乐团、庞克流行乐,总之,除了交响乐。
《失踪循环式》赢得了 TGA21的最佳表演艺术辅导奖,它捕捉上世纪60二十世纪的谍战剧片惊悚片气氛的两个其原因也与音乐创作相关。音乐家Tom Salta和他的项目组成功地将约翰·庞德式的音乐创作、划船流行乐和名列前40的炙手可热曲目相得益彰。Salta还在电子零件音乐中加进了一类更让人不寒而栗的戏剧化的原声。
对马岛之魂:编剧剪辑版
Chad Cannon和Bill Hemstapat为《对马岛之魂:编剧剪辑版》创作的原声从游戏动画版中抽取主轴,并加进了由交响乐和现代韩国打击乐器弹奏的捷伊、迷人的、更让人激动的和丰富的音乐创作。
风来北国
作为一款复古的像素表演艺术RPG,Joel Corelitz为《风来北国》创作的音乐创作是基于早期游戏的声音。《风来北国》的音乐创作以合成器、一点吉他、许多零星的曲调和几个小时朗朗上口的节拍为特色。。
生化危机8:村庄
恐怖的和交响乐的声音可以追溯到早期的电影时代。Shusaku Uchiyama、Marcin Przybyłowicz、Nao Sato 和 Brian D Oliveira的游戏音乐创作项目组通过不协调创造了紧张和恐惧,并以有趣的方式采用交响乐的特色和这些声音。在迷人和悲伤的时刻也是这种手法。
Returnal
对于《Returnal》的总谱,音乐家Bobby Krlic构建了两个由电子零件乐、人声和交响乐声音组成的电子零件音乐。在我们榜单上的所有原声音乐创作中,《Returnal》是比较接近自然环境音乐创作的,较少涉及旋律和主轴,而更侧重于音乐创作质感和情绪。
柯娜:灵魂之桥
《柯娜:灵魂之桥》是一款迷人而温暖人心的游戏,Jason Gallaty的原声演绎出了异国情调的画面。Gallaty采用打击乐和印尼佳美兰音乐创作为音乐创作增添色彩,这在今年的其他任何游戏中都没有听到过。
光环:无限
由Gareth Coker, Curtis Schweitzer, Joel Corelitz所作的《光环:无限》的原声是今年最好的原声之一,这一点也不更让人惊讶。《光环:无限》利用交响乐、现代的《光环》配音和电子零件设备,把音乐创作的姿势节拍转变为内省和神秘主义。
漫威飞龙护卫队
Richard Jacques为《漫威飞龙突击队》写了以姿势为重点的管弦原声,但大多数人可能倾向于这款游戏上世纪80二十世纪的Conseill许可曲目。此外,游戏的音视频主管Steve Szczepkowski领导着虚构的Star-Lord 乐团制作了一张完整的专辑。
Nier Replicant ver1.22
在往后两年的所有游戏音乐创作中,冈部启一的《尼尔人工生命》的原声最依赖于人声。从激动人心的唱诗班到更让人难以忘怀的独唱,结合交响乐、原声吉他或电子零件设备的声音无处不在。
那么你最喜欢的年度原声是什么呢?
株式会社スクウェア
Square Enix Holdings Co. Ltd
简介:SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是韩国曾经存在的游戏软件公司。(前)株式会社艾尼克斯(日语:株式会社エニックス,英语:ENIX Corporation),曾是韩国的游戏软件制作公司、出版社。2003年4月1日SQUARE与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。
成立时间:
2003年
总部:韩国东京代表作品:Space Invaders,Bubble Bobble,Dragon Quest,Final Fantasy,Life is strange
原文链接:https://zazhiba.com.cn/post/8679.html
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