2020年游戏产业发展现状,2021年中国游戏产业报告(全行业收入仅增长64%,用户规模微增022%)

 2022-10-21    171  

12月16日,2021年中国游戏产业发展高峰会期间,中国音数协游戏统战部发布了《2021年中国游戏产业发展调查报告》。

调查报告显示,2021 年,中国游戏市场前述销售收入 2965.13 亿,环比增长 6.40%,降幅比例较今年环比削减近 15%。较之版本号清零 9 个月的 2018 年(5.32%),仅略低大约一个百分点罢了。2021 年游戏金融行业增长速度是仅微幅低于 2018 年的次高点。

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中国游戏市场前述销售收入及增长率

今年,游戏版本号再次长时间清零。8 月迄今,中国公安部一直没有发布破冰游戏名单,冲破了自 2019 年 5 月以来每个月下旬或年底发布新许可游戏的规矩。为止,版本号清零已经 5 个月,产业发展高峰会也没有提到版本号恢复事项。

2021 年,中国游戏用户体量达 6.66 亿人,环比增长 0.22%。前一两年,虽然用户增长较慢,但是用户体量每年多半还是以数千万增长,而今年的降幅与2020年较之,用户体量变化不大。今年三季度的用户体量比一季度呈现出上升势头,主要就是因为禁断新政破冰。

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中国游戏用户体量及增长率

今年夏天,游戏金融行业经历了稀疏的市场监管和社会舆论危机。8 月 30 日,国家出版局印发了《关于进一步严苛管理,二要避免成年人沉迷于互联网游戏的通告》,明确要求所有互联网游戏企业仅可在周四、周日、星期四和原则上假日每星期 20 时至 21 时向成年人提供 1 小时服务,其他时间均不以求任何方式向成年人提供互联网游戏服务。

同时,还要严苛全面落实互联网游戏用户帐号实名制注册登记和登入明确要求,不以求任何方式向未实名制注册登记和登入的用户提供游戏服务。

2021 年,中国独立自主研制游戏亚洲地区市场前述销售收入2558.19亿,比2020年增加了156.27亿,环比增长 6.51%,但降幅较今年环比削减约 20%。

中国独立自主研制游戏亚洲地区市场前述销售收入及增长率

调查报告中写到:“独立自主研制游戏在亚洲地区游戏企业业务中占优势地位,今年市场新产品上架较少,小溪主要就倚靠往后的产品支撑。由于往后产品的助推消费能力在逐步弱化,付费玩者的消费意向也骤然降低。”

国外市场比亚洲地区表现略好,但也没超过今年和前半年的表现。2021 年,中国独立自主研制游戏国外市场前述销售收入达 180.13 亿美元,环比增长 16.59%,但增长速度环比上升约 17%。

中国独立自主研制游戏国外市场前述销售收入及增长率

按地区划分,来自美国市场的收入占比为 32.58%,蝉联第一。来自日本、韩国的收入占比分别为18.54%和 7.19%。值得注意的是,虽然三个地区合计贡献了中国独立自主研制移动游戏出海收入的 58.31%,但从近三年数据看,三个地区的合计占比正逐年上升,其他地区占比逐年上升,新兴市场例如智利、埃及份额上升。

中国独立自主研制移动游戏国外重点地区收入占比

今年电竞市场收入与用户体量较之今年增长速度大幅降低,特别是用户体量,几乎没有获得增长。

电竞游戏市场前述销售收入 1401.81 亿,环比增长 2.65%,降幅较今年环比削减约 42%。调查报告认为,一是因为受整体游戏市场的影响导致电竞市场收入体量降幅上升;二是因为受疫情影响,线下活动减少;三是因为成年人互联网游戏禁断的政策明确要求,对俱乐部和赛事的商业运营均产生影响。

中国电子竞技游戏市场前述销售收入及增长率

电竞游戏用户体量达 4.89 亿人,环比仅增长 0.27%。

中国电子竞技游戏用户体量及增长率

只有二次元游戏在惨淡氛围中一枝独秀。中国二次元移动游戏市场前述销售收入达 284.25 亿,环比增长 27.43%,大幅低于今年的 3.7%。销售收入的大幅增长主要就源于游戏企业近两年来对二次元题材的开发和推广投入,头部二次元产品表现稳健。

中国二次元移动游戏市场前述销售收入及增长率

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