2022-11-08 20
电视广告包装袋
《白卜庭冒险》内测项目组唯独,坚持将游戏原素揉合进电视广告故事情节中。
电视广告中经常出现的“二级头”、“卡车”、“木桶”、“自为圈”“吃鸡”等,都是出自于《白卜庭冒险》游戏。然而不拼凑游戏原素,由“寻找自为圈”的核心故事情节内容推进用户的电视广告下载民主化,让整个故事情节浑然天成,主题明确。
而小流程之中的滑翔破冰小游戏之中参杂的“时间限量发行”、“重新优先选择破冰处所”“查阅破冰地区的数目”等游戏准则,都能唤起用户对游戏的持续关注。不管是优先选择直接进入小流程网页,还是优先选择观赏“家是唯一的自为圈”这一盖基视频,最后单厢知会用户《白卜庭冒险》内测迈入挂号的信息点。
机能设计
能窥见,这是微信与《白卜庭冒险》内测间的一次深度合作。电视广告几近出动了微信朋友圈基础设计中全部的机能——视频播映、美术设计阐释、关系链展现、小流程等。单就其中任一两个基础设计的点,就已经能在微信中产生无数的互动。
和《白卜庭冒险》巨大的游戏动作游戏、游戏贵重物品、游戏世界等一样,此次的朋友圈电视广告作为两个开创者,其所有基础设计都来源于微信用户习惯上,这瞧瞧它尽管可视化形式多样但却不显得挤迫,以朋友圈之型,铸《白卜庭冒险》内测之势。
其次得力于《白卜庭冒险》游戏高度的分量,这次的《白卜庭冒险》内测电视广告应该也是继H5之后,腾讯第一次在微信的朋友圈电视广告中,将更多的优先优先权交予用户(我相信这是《白卜庭冒险》内测项目组的坚持)。对微信朋友圈三大社交基础:内容(相片or视频)、美术设计、互动地区,都加入了某一的可视化逻辑以及更进一步次的互动网页。而这一设计经营理念与否会被腾讯留存并F83E43Se?未来,我们与否也能像“流程猿”一般,独立自主设计个人朋友圈的可视化逻辑?
可视化新逻辑
微信是两个原则性特别强的工具——认同用户的优先选择,不对用户的任何优先选择不合逻辑、指指点点。而《白卜庭冒险》是这款分量很高的杰出游戏产品,玩者需要为自己在游戏中的优先选择负责。
从朋友圈的电视广告展毛出来,《白卜庭冒险》内测在朋友圈电视广告中表达的品牌形象优点,与微信遵从的用户原则几乎不谋而合:
当被发送到这则电视广告时,对意欲追寻电视广告背后深意的用户,可能更偏向点击电视广告位置。而这时用户的机器会跳转至小流程网页。能参与小流程里“平分奖金”的活动:用户能在汉化版后《白卜庭冒险》内测地图中任一优先选择滑翔破冰的处所,在活动结束时,如果玩者优先选择的滑翔处所数目最少,能平分100W奖金。
而对已经认可《白卜庭冒险》品牌的人群,往往会优先选择点赞或者评论的互动方式,表示“朕甚是欢喜”。此时用户的机器会跳转到另一则以“家是永远的自为圈”为主题的视频网页,网页底部也同时提供了《白卜庭冒险》内测挂号的网页跳转选项。
需要注意的是,在2步骤里没有1步骤中小流程的相关发送的,甚至对这批“已经表达了对《白卜庭冒险》品牌形象表示认可(即已为此条电视广告点赞)”的用户来说,也不能够再从朋友圈电视广告的视频部分进入小流程网页这种可视化的逻辑,激发了部分用户与设计者“斗智斗勇”的决心(比如说我),我是最后才发现,取消赞或者删除评论,才能点击电视广告进入小流程。
这种根据用户的不同优先选择,给用户不同的电视广告体验。可视化的探索性,也更容易出现讨论和回流。
原文链接:https://zazhiba.com.cn/post/20990.html
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