2022-11-06 126
比如说,chan上有一个挺多人关注的问题,叫“想要自己做这款游戏,需要自学什么样科学知识?”。他们就应邀了腾讯游戏的技术艺术 @lingzerg
,来帮助提问这个问题,希望对大家略有启迪。
下列为@lingzerg的提问:
只不过有各式各样做游戏的方式,依次需要不同某种程度的科学知识。你的目标不同需要的科学知识是不那样的。你要先厘清自己的科学知识管理体系能全面覆盖什么样内容。大的路子是自己能做的自己做,做不了的找代替品。
对个人,或是小项目组游戏合作开发,核心只不过是工程建设潜能。简而言之的工程建设潜能和代码不同,对发动机的熟识某种程度,逻辑观念潜能,对情景的理解。工程建设潜能是首要各项任务。
难道想要自己合作开发游戏,我就假设他们早已保有了游戏设计潜能。接着他们把游戏合作开发需要的两个不同的内容,分成两个科学知识块:
1 代码潜能,合作开发潜能,逻辑潜能(不一定是代码潜能, 如果能组织逻辑就能);
2 艺术设计潜能;
3 发动机熟识度,地编潜能,情景潜能;
4 著色潜能,毛序掌控力;
5 特专业技潜能, 情景特技, 专业技能特技 ;
6 配角,姿势,动画电影;
7 敌军-AI;
8 ui,外部系统(比如零售店, 公文包, 专业技能书, 各项任务图)。
只不过每一项都能借助零售店里的应用程序节省工作效率。但是能有效率借助零售店这类是工程建设潜能强悍的充分体现。因此,一般他们能先功能定位自己的游戏需要什么样潜能。1,6,7,8 事实上都是逻辑潜能,对发动机的熟识潜能,这都是具体的工程建设潜能。许多自己能做东西的艺术,没有意识到,自己早已有了很强的工程建设能力。
如果你有很强的1,因此 6、7还有8,基本上也不会极差。因此能考虑金融资产大批走零售店,因此通过应用程序节省自己的工作效率。把在设想中不因此重要的金融资产,机能都用应用程序代替(总之应用程序一般机能都比较脆弱)。游戏核心放在姿势游戏和gameplay的体验上。游戏的流程,时数能试著挖空2个半小时。
合作开发模式能先顺利完成这两步:
a. 5分钟核心姿势游戏展示demo
b. 15分钟流程展示demo
c. 30分钟完整体验demo
这样的模式比较传统,比较稳。
2,3,4 属于艺术, 但是3又是要求综合潜能,如果你的2比很强, 结果是背上一个巨大的包袱,艺术成本很高,对游戏流程和姿势游戏贡献度又低,因此就要削弱游戏姿势游戏和游戏流程,把重心放在艺术表达上。考虑AVG,或是展示类游戏,总之是降低游戏复杂度,以艺术表达为核心。
如果你3和4比很强,一般3比很强的,4都能通过借助艺术金融资产的方式解决。那你做的游戏能规避复杂逻辑,以情景为主。
但是这样取舍肯定很不爽吧?想更自由不受限制的实现设想。那就只能想办法加强工程建设潜能。那怎样锻炼自己的工程建设潜能呢? 系统自学是最慢的。最快方式只不过是大批的做demo 。做和自己需要机能近似的demo,找不同方案。这个基本上上没有什么捷径,全靠经验。但是这样锻炼出来的潜能有个问题,是深度不足。对个人独立合作开发游戏,质量越高,难度呈指数上升,因为任意一个分支越往深了做,难度越大,多个分支一起搞更是要命。
因此所推荐大家先进入行业刷够专业技能点,再自己去做游戏,也更清晰。原文链接:https://zazhiba.com.cn/post/16063.html
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