2022-11-02 36
每经本报记者:谢陶 每经应聘本报记者:石潮阳 每经编辑:唐元
7月12日,由乐山市文化产业发展发展推动中心主办,成都顺天创意设计金融创新信息技术有限公司协办的“2022年度创意设计金融创新在线讲堂”系列活动第二期举行。著眼位数创意设计炙手可热赛车场,马可波罗大丰投资顾问周可人进行了专文《位数创意设计领域的股权投资逻辑与创业者提议》的主轴撷取。
周可人,拥有20年信托及股权投资行业经验,2013年转投马可波罗大丰担任投资顾问,主管文化消费基金,主要关注影视制作文化与信息技术领域,先后主导股权投资了趣店集团、喜玛拉雅FM、宸铭媒体等工程项目,和《反扒力量》《陆垚知马俐》《风流剑客》等影视制作作品。
以下是《每日经济新闻》本报记者整理的专题讲座录,经本人授权发布:
此次的主轴是“位数创意设计领域的股权投资逻辑与创业者提议”,主要是我个人这些年在股权投资之中的许多思考和体悟,和碰到过的许多问题,在这里跟大家做两个撷取。
在过去的位数当今世界里头逐步形成的各种内容,都不过是他们消费和交流的内容,但在未来,这些内容都能逐步形成捷伊金融创新资产——位数金融创新资产。
元宇宙不止是两个空间概念,而是两个时间概念。人类文明发展的大趋势是由虚虚,如今他们觉得缥缈的东西很可能就变成恒常,元宇宙、位数收藏品代表的不仅仅是信息技术的插值和商业本身的发展,更可能是人类文明观念的变化。捷伊价值模版,可能会慢慢地从物理当今世界迁徒到位数当今世界之中。
有人认为,在未来的20年内,位数金融创新资产会成为最重要的无形金融创新资产。因此,他们不仅能通过数据的收集分析、挖掘去找到它的衍生价值,更能让位数内容自身成为重要的金融创新资产。
他们先来看一下市场。2017年,全省文化及有关产业发展产值为34722亿。2020年,全省文化及有关产业发展产值为44945亿,这是两个非常大的产业发展。
在捷伊消费时代,现代文化正在和位数、新技术紧密结合。在非常大的产业发展里头,Sonbhadra有越来越多的高市值上市公司,这是他们领域里头创业者的最小原动力,也是他们的最小动力。
他们不是在谈现代的创意设计,他们更应关注的是未来——捷伊技术。例如,5G、VR、人工智能、大数据、物联网、区块链等,把捷伊技术和创意设计的全过程紧密结合,从内容到传播、递送、消费,由此对创意设计带来的阻抗,是他们真正关注的点。创意设计领域类似“核心IP+技术”“体验+技术”的条码SonbhadraVillamblard光采,比如Sony的AI作词、故宫博物院的全新互动模式,都是目前许多非常有价值和意义的探索。
技术和文化情景的紧密结合能产生完美的holds效应,他们把它称之为“布鲁克斯holds”(注:指在低市盈率(PE)买入股票,待成长潜力显现后,以高市盈率卖出的股权投资策略)。这样既能发挥新技术的商业价值,也能提升人们对消费情景的体验和满意率。
产业发展的发展,一定离不开北欧国家政策的指导和推动。最近几年,北欧国家出台了多个推动文化创意领域产业发展发展的文件。2016年,位数创意产业发展首次被纳入《“十三五”北欧国家战略性新兴产业发展发展规划》。2017年,文化部印发的《关于推动位数文化产业发展创新发展的指导意见》明确了“位数文化产业发展”的内涵:以文化创意内容为核心,依托位数技术进行创作、生产、传播和服务,呈现技术更迭快,生产位数化,传播网络化,消费个性化等特点。
“十三五”期间,北欧国家把位数创意产业发展作为重点扶持的战略性新兴产业发展之一。在经济的三驾马车——股权投资、外贸、消费中,股权投资和外贸都出现了一定的瓶颈,未来主要靠消费持续拉动经济增长。在这其中,位数创意产业发展具有非常重要的意义。
政策的推动是产业发展发展的两个重要的筹码。位数化转型升级是盘活文化产业发展中现代资源必不可少的两个手段,这体现在对位数创意设计重要性的承认上,也必将引导产业发展向更快的速度发展。
“黑与白”熊猫艺术创意展的位数创意设计展区 图片来源:每经本报记者 张建 摄(资料图)
谈到位数创意设计,一定离不开互联网。他们简单回顾一下,互联网从web1.0、web2.0到web3.0的历程。
web1.0时期(1990年-2005年)的主要特点在于“单向地读”。2005年以前,上网的主要目的是浏览信息,它的特征是由开放式的协议主导,网络主要是通过HTTP协议来构成,这是最早的互联网。
从2005年直至如今,是web2.0的时代,互联网具备了读和写的功能,由单纯的读和写走向了共同建设、共同发展,这也是消费者由被动接受信息向主动创造信息的过渡。
但是,在web2.0的情景下,用户所创造的数据,被少数互联网巨头用以商业化,他们几乎免费地利用用户数据变现。作为信息的提供者,用户不但没有收益,还要承担隐私泄露的风险。
在web3.0的情景下,互联网不仅有读、写的功能,更重要是具备拥有性和控制性。
在区块链的情景下,互联网的金融创新资产只进不出,叫“貔貅模型”,用户的数据、图片一旦上传到区块链,具有不可撤回性,它将永久存在,而只要这个系统存在,它的“金融创新资产”也将永久存在。
在web3.0的情景下,用户自身是能拥有金融创新资产的,包括金融创新资产的所有权和收益,并且具有控制权,这是web3.0和1.0、2.0的不同之处,解决了数据的所有权的问题。
图片来源:视觉中国
十九届四中全会提出,“健全劳动、资本、土地、知识、技术、管理、数据等生产要素由市场评价贡献、按贡献决定报酬的机制”;《中共中央 国务院关于构建更加完善的要素市场化配置体制机制的意见》指出数据要素市场的培育要从推进政府数据开放共享、提升社会数据资源价值、加强数据资源整合和安全保护三点入手。
web3.0时代,在内容生产方面,将有以下五点趋势:
未来,数据会成为文化内容创作的重要生产资料。
此前,他们创作的是物理情景,但在未来,数据的作用会日益凸显,比如社交平台、原创视频平台、网络节目的制作,都需要利用数据分析来指导策划与制作,从而达到符合消费者预期的体验,这将逐渐成为两个主流的模式。
基于大数据和智能算法,能实现千人千面、去中心化的内容推荐,文化消费者圈层也会随之出现。捷伊用户偏好,又能反哺垂直领域的内容制作者,给他们提供精准的数据引导。
内容的互动生产Sonbhadra颠覆现代的线下生产模式。
在位数信息技术的推动下,云渲染平台、云设计平台、云社区的平台将逐渐走向市场,吸纳大量散户的个性化创意,通过云协作的模式,共同参与到特定创意的内容和生产方案中。在捷伊互动模式下,单向的创意、制作的过程将逐渐被互动模式所重塑和取代。
例如,早期的互动内容生产模式便存在于网创意设计作平台。平台下面有文学板块,经过市场的认可,很多作者成了网络作家,产出了大量作品,这些作品进一步被电影、戏曲、音乐等领域的制作者采纳,进而产生了更多的作品。
智能设备Sonbhadra助力内容的传播,跨越媒介所受的空间制约。
在显示端和用户端智能设备的使用上,10年之前,大量机构就开始股权投资AR、VR的头盔和眼镜,在国内 ,VR和AR的硬件出货量还比较低,但在国外已经有较大的出货量。
在显示端,包括智能眼镜、智能头盔、智能家居、车载智慧屏等硬件的互联互通,将推动文化产业发展内容的传播,实现跨平台、跨时空的平台发展,5G的出现,又使得VR、AR摆脱了现代的数据传输。
举例来说,如果大家戴着VR眼镜打游戏,设备后面有一根线接着电脑,这样大家去做许多大幅度的动作,其实很多时候是不支持的。
图片来源:视觉中国
技术的进步将提升内容生产及制作效率。
目前底层有很多的技术支持,包括图片和视频的编辑,尤其是视频内容的渲染技术,已经发展到即时渲染。
其实渲染就是整个视频的最后一道工序,需要大量的计算。而在此前,这项技术并不是云端的即时渲染,它需要依靠两个庞大的机器,而且非常贵,内容输进去后,常常需要几天的时间才能完全渲染完。究其原因,一方面是算力不够,另一方面是传输速度太慢,而如今,传输速度和算力已呈几何级数的增长。
以往,渲染需要依靠很多晶体管和电子设备来解决,现在能集中在一块小小的芯片上,即可满足UGC和PGC的不同情景需求,而这靠的便是底层制作端的技术支持。
生产内容方式的进步,将有利于打破文化传播地域限制。
此前,许多高端文化消费情景,严重依赖线下,比如歌剧,尤其是从国外引进的歌剧,观众很难在三四线城市看到。例如,把爱乐乐团的交响乐团放到三四线城市去演出,第一,市场不够大,没有足够的消费能力;第二,演出团体也不愿意去,因为无法提供配套的有关设施和设备。但如今大不相同,他们能通过技术的手段,将上海、北京、成都的演出同步,导入任何两个情景,让三四线城市的消费者也能满足消费需求。
从创业者的角度出发,他们要着眼更远的技术和市场。
首先是技术,需要有基础设施、系统、服务商。此外,还需要有内容。位数经济基于web3.0的整个生态如何?从互联网的角度出发,能大致分为应用层、开发层、服务层、能力层、OS层、算法层和感知层。
数据和创意设计的紧密结合,如果用互联网或区块链提供解决方案,一定绕不过应用层。这其中,又可分为系统的应用、行业的应用、个人的应用等等。
开发层,主要是指SDK的开发;服务层,主要是引擎的开发,引擎能大幅度地降低成本,完成视频制作;能力层,主要是感知能力和交互能力,例如他们戴着眼镜,要拿两个手柄就去互动、要用眼睛去控制等,都需要有系统的软硬件支持。
OS层的产品,在国外,主要体现在安卓上,在国内,华为的鸿蒙比较主流;算法层较多,即各种各样的算法把软硬件紧密结合起来;感知层则包括双目鱼眼、ToF等。
从产业发展的角度出发,他们能从基础设施、硬件软件、应用领域进行分析。基础设施包括5G、人工智能、机器学习、区块链等,任何硬件、软件的内容都离不开基础设施的支持;硬件,则以核心硬件为例,例如芯片传感器、一体机、分体机等;软件,主要包括系统软件和开发工程,有各式各样的内容,包括游戏、影视制作、社交等。
至于股权投资,他们现在谈论的是股权投资逻辑,根据整个产业发展的逻辑,其实在各个领域里头大家都有机会,就看自己的能力在哪两个领域,和自身能力的边界有多宽。从感知到决策,他们简单地分一分,从信息的获得,到信息的加工处理,之后做出决策,最后再去执行。
在“2022年度创意设计金融创新在线讲堂”系列活动第二期专题讲座的末尾,马可波罗大丰投资顾问周可人还为线上参与活动的企业进行了数个问题的答疑:
问题一:他们是一家以非物质文化遗产设计为主的创业者公司,请问他们应该如何向位数创意设计方向转化?
周可人:作为一家非物质文化遗产的设计公司,设计能力是你的基础。如果你还是以现代的方式去做的话,未来撷取的会是两个有限的市场,获得的也可能是比较现代的用户。
在这里我有三个提议,第两个提议就是要转变观念,重新定义非物质文化遗产的设计。第二个是重新定义用户,在捷伊技术背景下,一定是捷伊用户,一定是更年轻的用户,所以要知道用户在哪里,用户是什么人。第三点,拥抱捷伊技术,用捷伊技术来解决非物质文化遗产的设计。
问题二:他们是成都的一家博物馆,因为疫情的原因,门票收入锐减,请问他们博物馆一类的企业应该怎样通过位数创意设计,来实现博物馆文化与数字创意设计产品相紧密结合?
周可人:博物馆是两个宝库,里头都是宝贝,关键是他们怎样让这些宝贝被更多人知道,让更多人去欣赏,让更多人去消费。如果在物理情景下,其实有很多局限,比如疫情来了,他们就不能进去了。第二,物理情景容纳的人数也有限。
我觉得更重要的是挖掘现代文物的价值,并通过先进的技术和手段,让文物能触达更多的消费者,尤其是年轻的消费者。我觉得更多的还是借助技术的方式,从内容的生产到传播到消费端都有很多的技术,如果能把他们这些宝贝跟这些捷伊技术紧密结合在一起,我相信会打开两个更大的应用情景。
问题三:他们是一家专注现代文化研发的游戏公司,2019年和2021年分别获得了两轮融资,今年他们也推出了捷伊现代文化游戏产品。想问一下您对现代文化游戏化的未来的发展前景的看法,和下一步融资的提议。
周可人:游戏是两个非常大的市场,并且有刚性的需求。如果引导适当,游戏也具有益智的功能,但由于在小朋友玩游戏这方面,出现了许多问题,一方面是荒废了学业,另一方面也影响健康,所以,游戏是两个受到严格管制的行业。
但北欧国家对电竞产业发展是高度重视的,很多地方政府出台了政策来扶持电竞的发展,所以游戏这个产业发展,要看如何扬长避短,把它积极的一面发挥出来,把它消极的一面尽量抑制一下。
在融资环境方面,对财务股权投资人来讲不是很友好,目前,并购面临很大的退出障碍,你投进去以后可能就退不出来,所以这一块目前不是财务股权投资人的重点。但如果是融资,能多找许多有产业发展背景的公司,比如许多上市公司,大家打造产业发展的协同。
问题四:他们是一家做位数收藏品的公司,也就是大家俗称的创意设计NFT,目前和许多景区也携手推出了部分位数收藏品,效果还不错,但是近段时间以来,整个市场对这个产业发展都不太看好,想了解一下看法和提议。
周可人:首先要知道这个基本情况:他们明令禁止区块链的公链,同时也在防范NFT的金融创新化,如果你打着NFT的旗号去做,其实就是有违规的嫌疑。
他们鼓励的是什么?鼓励元宇宙和新技术的紧密结合,比如和人工智能紧密结合、和区块链紧密结合、和算法紧密结合、和硬件紧密结合等,这就给到他们两个启发:要去找自己的独特技术路径。
提到位数收藏品,其实我认为从长远来讲它是没有什么价值的,可能这个话讲得不好听,为什么它没有价值?
第两个它不可交易,第二个它不可消费,我拿着位数收藏品的一张图片,我只能在自己的手机上看,但是我也能下载下来,任何人都能在自己手机上看,它有什么价值?由于不能确权,不能保证在这个系统下的安全性,要去交易的话,你想想谁会买这个东西?但如果换个方向来讲,假设是站在北欧国家捷伊一套技术方案和标准的角度下来看,如果他们更多的是朝着品牌的方向去发展,而不是两个位数收藏品的方向去发展,可能会有出路。
北航教授蔡维德提出了两个NFR的概念,它讲的是两个非同质化的权益,而NFT叫非同质化的代币。他提出两个非同质化的权益,强调的是两个权益,权益的话是线上和线下能联动的。基于区块链的金融创新资产对应的是和有线下的实体金融创新资产在支撑的一种逻辑,那么它就不是一张图片了,而是图片后面的两个品牌,它的边界就能拓展了。
每日经济新闻
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原文链接:https://zazhiba.com.cn/post/13965.html
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