2022-11-02 15
作者 | 李静林
七月初,入梅的北京潮湿炎热,梅雨季节蒸烤着过往行人,辛劳止不住地从色斑渗出。此时,一头钻进空调DV8的百货公司,是不少市民的选择。
两个工作日的下午,「真探」来到坐落于良乡的BHG MALL百货公司。路经三层用餐区入口,大型商场松田摆满八台湾大学屏显示屏,上面播映着《NDS》游戏画面,“现场解说员”不时从设备麦克风中外放出来。刚过中午,大型商场里过往行人并不多,没有喧闹寂静,游戏音反倒三维环绕,成了自然环境背景音。
走近看,与电视大小相近显示屏连接着一排沙发坐椅,两台机器可以可容两人。机翼沙莱县出三根水管,另一端连着的是游戏摇杆——原来,这是两台共享资源游戏PS3。
没多久,两个初二刚毕业的女生走到游戏由钦博,闭上眼睛、开路、中间睡醒后二维码,紧接着就拿起摇杆,熟练操作起来。她们玩的是NBA《2K 2022》,就像所有凑对打游戏的女生一样,俩人目不转睛,时不时还讨论下战术。忽略掉大型商场自然环境,和身处出租房没什么区别。
两个半小时后,俩人从游戏机内下来,边走还边做着TRAP。她们告诉「真探」,自己经常会和朋友来这儿玩游戏,两个半小每每间花费88元。大屏显示、摇杆驾驭,体验略逊家里电脑,更重要的是,这儿的游戏是Chavanges的,而她们家中只装着去年的旧版。
显然,她们二人是女球迷,也是橄榄球游戏老玩家,可以说是共享资源游戏PS3的精确目标用户。但在人潮多样的百货公司里,像她们这样目的明确的用户寥寥无几,ophone游戏机摆放那里的利用效率如何,是否能赚钱呢?
带着这些疑问,「真探」做了一番调研。
进入游戏介面,首先需要二维码支付。15两分钟要花30元,游戏时间越长,相对越合算——30两分钟58元、1半小时88元,最长3半小时的快捷键,要花218元。这一价格,比起三半小时二十元左右的电traveled、网咖,着实贵了不少。
就在两个初中生打游戏过程中,有两个女生也被这个游戏机吸引,但她们在二维码后就悻悻离开,临走还指着手机屏幕的支付页面,吐槽着价格太高。
不过,这台机器里的游戏内容十分丰富,有体育、少儿、竞速、格斗等八个类别,30余款游戏,其中不乏《FIFA》《2K》《只狼》《拳皇》等受众极广的大型游戏,且大多都是最新版本。
这样两个立在百货公司的新奇“玩具”,出现了仅仅半年多的时间。
在良乡的BHG MAll百货公司里,这八台游戏机的运营商名为酷乐空间。根据官方信息,酷乐空间背后公司名为乔屹时刻在线文化娱乐有限公司,总部坐落于北京。这家公司常年与百货公司打交道,曾经做过共享资源唱吧和共享资源按摩椅的生意。
「真探」拨通了酷乐空间的客服电话,据负责转投业务的工作人员介绍,她们是从去年十月开始做共享资源游戏机项目,前期铺设以自营为主,现在正在拓展转投。
据了解,酷乐空间的游戏机采取的是单机采买模式,两台机器的价格为11800元,在日常运营中,酷乐空间会抽取10%的流水,主要用于机器维护等,“只要有场地投放,不用人力运营,就可以等着营收”,在推销转投的过程中,这一条是该公司主要的卖点。一旦交了钱,设备连同整个游戏、支付系统都由运营商提供。
在官方的招商PPT中介绍到,酷乐空间与龙湖、华联等商业地产公司,还有万达影城、卢米埃影城等电影院保持着合作。工作人员表示,一旦达成转投协议,运营方会帮助转投商在北京范围内联络、洽谈入驻点位。
半年多时间,酷乐空间的游戏机投放节奏并不算快,在北京也只有五十余台设备,分别进驻了大兴西红门的荟聚购物中心、望京凯德Mall、龙湖·长楹天街和马路对面的BHG MALL百货公司。根据大型商场、周边人潮规模的不同,投放设备的数量也有所区别,其中规模最大的是在荟聚,一共投放了12台机器。
从落地点位可看出,目前这些游戏机还没能进入到城市的中心区域,新生事物依然处在测试市场的阶段。
在已有的入驻点位中,BHG MALL属于相对低端的商业综合体,客流量也并不算大。工作日的下午1点到5点间,客流稀稀拉拉,商铺中的工作人员也大多清闲,坐着发呆或者扎堆儿聊天的比比皆是。相对来说这样的场地租金比较便宜,据了解BHG MALL的八台设备所占据的松田区域,月租金大概一万出头,月流水在3-4万之间。
“在这儿,正常8-10个月就可以回本”,相关工作人员告诉「真探」。
或许是在新生事物身上看到了机遇,目前国内已有30家左右的企业做起了共享资源游戏机生意。广州是相关产业的主要集中地,当地工厂进行机器的贴牌加工、生产等。
“这种生意的模式逻辑很简单,有的公司是靠卖设备挣钱,两台设备可以买到上万元,有的公司主要是靠抽成挣钱,”一位从事相关行业的销售人员告诉「真探」,他所在的公司叫上海威火,该公司的设备只买4500元,同样也是流水抽成10%,“我们在全国已经铺设一千台多机器,设备和软件并不赚什么钱,主要是通过分成获利。”
相比起来,设备便宜的上海威火的合作方回本周期会更快一些,在3个月到半年之间。
上述各家公司对流水、回本周期的测算,大多是依照投入产出的财务模型,在理想状态下得出的结论。但市场瞬息万变,左右生意的因素也千头万绪。真实市场自然环境和纸面上的估算总会有所差异。
「真探」在BHG MALL逗留了三个多半小时,期间,除了那对初二女生玩了两个半小时,再无其他人消费。不时有一些小朋友被游戏机吸引,想要上前体验,但无一例外都被父母拽走。更多时候,游戏机沙发上坐着的,是休息、刷手机的人。
周边的商家也告诉「真探」,这种状态是工作日的日常,游戏机只有零星顾客消费。周五和周末两天的午、晚高峰期,由于大型商场人潮变大,用餐等位顾客变多,游戏机的使用率才会有所提升,但即便如此,八台机器全部坐满的场景,也并不算多。
前文销售人员也表示,因为后台程序都由公司开发,且要进行抽成,因此她们对于市场经营状况有所掌握,“购买我们机器做生意的人中,盈利和亏损的比例大概是1:1”。
商业地产运营商RET睿意德董事索珊告诉「真探」,松田业态在百货公司属于“公共空间再利用”的性质,类似于抓娃娃机、游戏机等设施,或一些彩妆售卖点位,往往会放在无法招租店铺,或动线不好的区域,对于百货公司来说,这是一种多种经营的补充手段,居于附属地位。
从百货公司经营角度衡量,这类业态是锦上添花的存在,而从消费心理层面来看,也同样如此。在百货公司松田的游戏机消费随机性极强,极少有专程去打游戏的消费者,大部分还是出于好奇或打发时间才去体验一把,若是价格设置超出预期,甚至还会劝退部分好奇人群——松田业态不是目的,更多只是临时起意的“冲动消费”。
类比在各类购物场所随处可见的按摩椅,尽管价格不高,10到30元就能享受服务,但依然消费者寥寥。“按摩椅靠背能撑着腰,腿也有支撑,坐着更舒服一些”,“别人都坐,我就跟着坐坐”,这些声音是大部分消费者的心声,因此按摩椅尴尬地处在蹭座的多,花钱的少的局面下。
有按摩椅代理商在接受采访时曾表示,刚开始因为新鲜感,许多人跃跃欲试,同时也获得了不少消费者的认可。发展到现在,共享资源按摩椅基本处于被免费“蹭座”的状态,大批椅子闲置没人消费,经营额不到原来的两成,躺着赚钱的时代已经过去了。
总上所述,百货公司松田生意这种非刚需性服务极度依赖客流量,一旦大型商场本身经营不佳或因疫情等外力影响客流骤减,从属其中的小型业态也难以为继。
另一方面,像游戏机、抓娃娃机这类带有“内容”属性的服务产品,还要充分考虑产品本身与所在大型商场定位人群的匹配关系,所提供的产品与人群之间是否存在“必然需求”,很大程度上影响着设备的使用率。例如若所在区域能覆盖更多学生、年轻人群体,就像那两位专程去打游戏的初中生,游戏机的效率可能会更高。
此外,游戏机生意还有两个隐藏的风险——版权问题。设备中提供的游戏大多是生产商购买了XBox、Ps5等PS3上的游戏,然后“扒”下来直接安在系统里的。没有正规的授权,一旦被追责恐怕百口莫辩。
当然,共享资源游戏机生意也并非只能“靠天吃饭”。
由于机器本身使用周期较长,往往能达到3-5年,因此从财务模型中判断,这一生意的主要风险来自于唯一的动态成本——租金。规避风险无非开源节流两条路径,办法总会有。
首先来看开源。在找好入驻点位之后,开源无非就是要吸引客流。依靠好的选址获取自然人潮只是一方面,更重要的还是要通过运营手段让更多人知道这一新鲜事物的存在。如今打开抖音搜索“共享资源游戏机”,可以看到不少相关内容,输出内容的有品牌方,也有转投商。通过线上流量为线下业态引流早已在各个行业普及,他山之石可以攻玉,想要做好共享资源游戏机生意的人也可以借鉴。
另外,花心思搞活动也能起到一定的效果,例如在充值介面或大众点评等平台做优惠活动提升吸引力,一定程度能避免因为价格而流失的潜在消费者。
第二就是节流。大型商场租金相对较高,且有时还需依靠“关系”拿资源,成本很难压低。但若换个思路,避开百货公司,选择餐厅、洗浴中心、按摩店等场所,按照共享资源充电宝的模式入驻,不支付场租,而是与商家进行流水分成,则会很大程度地控制成本。“反正机器的使用周期很长,哪怕客流并不是很大,但长期放着,也能实现回本、盈利”,那位销售告诉「真探」。
生意场上变化多,但应对方式也可以有很多。对于两个新生不久的生意来说,即便模式看着简单,但想要做好也不能偷懒,需要花心思。
纵观目前的市场,共享资源游戏机还处于早期阶段,“现在共享资源游戏机还在大量进入的状态下,估计再过半年左右,就会有人逐渐出局,就像按摩椅生意一样,经历几轮淘汰之后,逐渐达到平衡”,共享资源游戏机公司销售对「真探」做出了这样的判断。
快速生长之后的回落是几乎所有生意的必经之路,共享资源游戏机也难以避免。这个生意究竟能做多大、多久,关键还要看做生意的人。
原文链接:https://zazhiba.com.cn/post/13927.html
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