网易游戏2019年营收多少,游戏业半年营收千亿(腾讯网易拿走大半份额)

 2022-10-27    22  

即使高温难忍,仍然有不少观众发烫前往参观,这是China joy才有的是关注度。7月27日上午九点左右,本报记者在展区看到,腾讯旗下游戏《王者荣耀》的展位已经被玩者围得水泄不通。

毫无疑问,这款红遍全国的游戏不仅为腾讯游戏增添了超强人气,更是增添了真真切切的商业负面效应。《2017年1-6月中国游戏产业发展报告》显示,去年一季度,中国游戏市场在整体上仍然保持着收入的高速增长,前述销售收入近百亿,达至997.8亿,环比增长26.7%。但游戏用户数量呈现下滑的趋势。中国游戏用户体量5.07亿人,环比增长3.6%,增长速率继续下滑。

这象征意义中国游戏市场人口数增量渐渐消失,用户体量将渐渐趋于稳定,金融行业还呈现出明显的巨头集中负面效应。2016年腾讯游戏年内总收入高达279.8亿,腾讯2016年年内游戏收入为708.44亿,两者占中国游戏市场收入的七成,其他公司的交易额基本上可以忽略不计。

金融行业增长速率下滑

去年一季度,中国自主研发互联手游戏市场前述销售收入为693.7亿,环比增长21.6%;客户手游戏市场前述销售收入为319.5亿元,环比增长13.7%;页面游戏市场前述销售收入为85.1亿,环比下降15.4%;终端游戏市场前述销售收入为561.4亿,占市场销售总收入的56.3%,环比增长49.8%。

显然,手机游戏的发展速率和收益增长是手游和手游相形见绌的,不过手机游戏较其自身而言,增长速率还是有所下滑的。

腾讯游戏总裁李建滨向21世纪经济报道本报记者介绍,伴随着人口数增量渐渐结束与玩者群体更加成熟,手机游戏产业发展已经渐渐跨入更加平稳的增长阶段。Newzoo预测中国手机游戏市场在2017年将增长30.4%,2018年增长速率将下滑为17.8%,这象征意义着手机游戏过去的复制手游之路已不可持续,且会面临更加惨烈的市场市场竞争。

“手机游戏自2013年起迎来井喷式增长,其间迅速完成使命了手游17年的发展历程,游戏产品种类百家争鸣,手游时代各种经典动作游戏及主要IP都已被移殖到手机游戏端。”李建滨表示,未来,简单地将手游IP快速导入到终端端将不再可行,手机游戏需要独立探索发展之路。

沃克全球投资顾问、全球市场战略规划总裁亚太区总裁正思博士指出,国产手机游戏不断创新,针对男女老幼开发了不少种类的手机游戏,亚洲地区手机游戏市场市场竞争日益惨烈。未来,如何用较高的成本吸引线上用户、并将其转换为付费用户会是手机游戏开发商、孩之宝推敲的重要问题。此外,巧妙地瞄准细分市场,能够在一定程度上降低市场竞争压力。

国产手机游戏崛起

2016年中国游戏市场前述销售收入高达1655.7亿,环比增长17.7%;其中终端游戏市场(即手游市场)的前述销售收入为819.2亿,环比增长59.2%,首次少于手游市场。而《王者荣耀》、《剑豪》、《餐会狼人杀》这三款手机游戏基本上正式成为了国产手机游戏的网红。

只上架20个月的《王者荣耀》已retained2亿注册用户,囊括多年龄层玩者,日活跃用户少于8000万,正式成为腾讯的上位法宝。2017年Q1腾讯互联手游戏收入就达至228.11亿,手机游戏收入129亿,《王者荣耀》贡献突出。《剑豪》自去年9月上架以来,一度正式成为了亚洲地区炙手可热的手机游戏,日活用户少于1000万,登顶App Store全球付费榜,在社交互联网也广泛传播,而这款人气手机游戏作品将会被改编成电影登陆大银幕。《餐会狼人杀》也因为同名综艺节目《餐会狼人杀》和《餐会的诱惑》在互联网的大火而吸引了大批玩者。

有专家分析称,亚洲地区手机游戏市场快速发展主要归结于智能手机的普及、年轻用户的崛起及国产优质游戏品牌。调查显示,近7成的00后拥有手机、三成的00后拥有电脑,他们的消费意愿也强于90、80后;目前手机游戏用户中00后用户占比已经接近10%,这一比例也将随着00后的成长、可支配资金的增加而继续提升。而腾讯、腾讯、盛大等内地游戏公司纷纷推出的丰富多样且优质的手机游戏,为国产手机游戏的快速发展奠定了良好的基础。

WiFi万能钥匙创始人兼CEO、天使投资人陈大年在接受21世纪经济报道本报记者采访时认为,亚洲地区手机游戏市场未来几年还会有至少三倍的增长速率。“人均arpu还不够高,游戏用户群体还在中央年轻人群,40岁的用户花钱很猛,但王者荣耀还没覆盖到。现在你看到的40岁人群主要是金融行业从业人员。”

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