2022-11-10 17
旗开得胜新简单而言是找那些用户相信的人、且介绍产品的人去推广,透过她们的推广派来新用户,而这当中最重要的三步是:助推老用户去撷取和触动新用户来参予。
年末的时候抽到了增长组,自此每晚的话题都跟数据相关了,做两个图都需要想转化率好不好,怎么就可以更快。总之更多的是满脸懵逼,有一种小红人初涉婚恋的觉得,问题多到颚骨疼,比如说经常想不知道两个那么丑的图,转化率高的原因;透过什么样过程数据,能算出来自己想要的数据;直面一堆不懂的问题,该从这儿问道……
一转眼两年都往后了大半,小红人也高阶了一丢丢,所以就急于重新整理一下往后两个多月碰到的问题和笔记。首篇就从旗开得胜新开始吧,旗开得胜新简单而言是找那些用户相信的人、且介绍产品的人去推广,透过她们的推广派来新用户,而这当中最重要的三步是:助推老用户去撷取和触动新用户来参予。
该文大体分成下列几个部分:
助推老用户撷取; 触动新用户参予; 提高转化率常用的方式; 设计师的价值。想让助推老用户积极主动撷取,就需要有一条线能够抑制到他,且这个抑制要能让她们深感畅快,觉得不撷取就算了,比如说应邀后能赢得奖赏、满足感之类。
奖赏包括钱款、铜器赠品和交互式贵重物品等,是现在每家 APP 最常用的三种方式,也是最有效率的方式之一。奖赏分成3种,二分法、利他和互惠互利,最常用的是互惠互利的模式,即邀请后两方都能赢得奖赏。
奖赏也能采行分层的方式,应邀的新用户越多,赢得的奖赏越可观,使得老用户去应邀更多的人。
类似于拼多多的形式,应邀挚友一起尼布寺买回更便宜,能放上原则上买回的价格,塑造出尼布寺的价格竞争优势。
高价的贵重物品能透过应邀挚友砍价的方式,低价买回。适当在页面上突出撷取给挚友后,能再节省啥钱,抑制用户去撷取。
产品满足了用户的虚荣心,让她们赢得了满足感,促使她们撷取,毕竟自己夸自己难以说出口,但是透过产品传达出来就不一样了。朋友圈经常用到的打卡活动,性格测试之类是在借产品的口来夸自己努力、认真…
用户对产品的服务很满意,希望自己的朋友也能够享受到这个服务。不过单纯的对产品满意其实很难使得用户撷取,一定要有两个引导点,正如你喜欢网易云音乐的服务,但你不会没事就跟朋友安利,而吸引你去撷取的有可能是当中一首歌、一句歌词触动了你。
老用户撷取给挚友后,使得挚友参予的理由有什么样呢?
同样最有效率的方式还是奖赏,参予活动后能赢得奖赏。
价格竞争优势和应邀人本身参予了,更值得信赖。
撷取的内容很便宜实惠,参予成本低,且限时限量,过了这村就没这店了。
需要注意的是,老用户应邀和新用户参予侧重点不一样,以滴滴出行举个例子,应邀人看到的文案是“应邀挚友,得钱款,多推多得”,被应邀人看到是“首单立减15元”,突出各自能赢得的利益。
旗开得胜新最终转化率主要受活动总参予的人数、老用户应邀人数、新用户参予人数的影响,能透过提高这三个过程中参予的人数,从而从而提高整个漏斗的转化率。
整个活动的参予人数作为整个漏斗的源头,很大程度上会影响到最终的结果,所以第一步是要增加活动参予的人数。
1)增加活动入口
提供多个活动入口,APP 内、APP 外之类用户能够看到的地方都能,不过也需要注意分寸,在合适的位置出现,比如说:首页弹窗、banner、个人中心、订单支付成功后的页面等。
2)根据用户群体的不同,选择不同的活动方案
用户属性不同,所感兴趣的点也不一样,有的用户相比价格更注重服务,而有的用户对价格比较敏感;针对不同的用户群体,能有不同的活动策略。
比如说对于价格敏感的那部分用户,活动策略注重低价;而对于在意服务的用户,宣传高质量的服务。
提高老用户应邀人数主要有两个方式:增加欲望和减少阻力,增加欲望在这里就不细说了,详见上文“助推老用户去撷取”。
减少阻力指的是减少用户在撷取过程中的步骤,降低操作难度,比如说两个页面只着重说一件事情,避免让用户思考,给予过多的选择极有可能让用户不知道该做什么,从而流失。
提高新用户参予人数,除了上面说的触动新用户参予的方式后;还能透过强化老用户的参予感的方式,把最终的转化结果与老用户的利益挂钩,这样老用户就会自愿去督促结果,比如说频繁撷取、一对一私聊之类。
活动形式主要是以应邀海报、应邀链接为切入点,透过这个进入活动页面。
1)应邀海报
老用户撷取后,新用户会看到两个应邀海报,透过识别海报中的二维码领取优惠,在领取之前需要登录账号,登录后判断身份是否符合领取条件。
2)应邀链接
应邀链接分成两种,一种是 APP 直接微信的链接。
另外一种是透过微信小程序分享的,小程序能够获取用户微信的信息,用户只需要授权登录即可,不需要手动登录。
设计师都有一颗改变世界的心,希望用设计促进业务增长。但在实际工作中能做的相对有限,究其原因我觉得主要有两个:一是专业局限,设计师容易陷入具体页面,忽略到整体;二是信息不对等,相对于 PM 而言,所接收到的信息较少,从而影响最终的判断。
但作为两个有追求的设计师,还是需要积极主动去思考的,在做完本职工作之余,能多想想在活动流程中设计能做些什么,那么下面就列举几个能够尝试 做的事情。(PS:这里说的设计师不表示所有,仅限于和我一样的体验设计师)
用户接触到活动的第一入口是应邀海报,海报能否第一时间吸引用户,使得她们采行行动尤为重要。
一般应邀海报包含下列几个元素,主标题(必备)、副标题、亮点、LOGO(必备)、低成本、奖赏(必备)、权威背书、稀缺、二维码(必备)。
在花瓣上找了一张内容相对完整的图,能更直观的看到信息排布。
在开始做需求前,能先对页面的信息层级进行拆解,突出最重要的、最吸引眼球的信息;其次能对文案进行优化,让人一目了然,不需要思考。而不是完全按照 PRD ,相信如果你说的在理,产品也会听取你的意见,久而久之两方的信任就建立起来了,后续想要再推事情,阻力也会小很多。
比如说上图的主标题就能进行优化,“英语不好,如何给孩子英语启蒙?” 这句话用户看到后,就需要思考两个问题:“自己英语好不好”和“如何给孩子辅导”,多了一步思考的过程,和文案不痛不痒,没有触动到用户内心。能尝试改成“孩子英语不好怎么办?”或者用副标题的“8节课,让孩子成为英语小达人”之类,让用户产生恐惧或者期待,这样他才会想去介绍解决的方案,从而参予活动。
应邀海报关注的是视觉呈现的问题,而活动流程优化则侧重于交互流程,比如说整个活动路径是否顺畅,用户是否会按照产品设定的步骤进行,每个步骤信息是否传达明确了之类,设计师都能以两个纯用户的心态去体验,找出当中存在疑虑的地方,然后去想解决方案。
有条件的话,能针对不同的方案进行测试,在测试时,设计师除了关注流程外,更需要关注“设计复用”的问题,从每一次的测试结果中,总结出能被以后所复用的经验。比如说有礼物图片或者真人照片的转化率更高之类。
不过需要注意的是,不是所有方案都需要测试,尤其是视觉上的方案,有些凭借经验就能判断结果,比如说“扁平按钮和立体按钮的点击率”,结果只有大概率只有两个,立体按钮点击率高一点点或者持平,起不到决定性作用。
所以应该把资源用到更需要的地方,在测试之前,设计师能自定两个 A/B 测试的计划表,有规划的进行测试。至于计划表怎么做,不太符合本次主题,就留着下次再讲吧,能期待一下哦。
原文链接:https://zazhiba.com.cn/post/34294.html
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