2022-11-01 18
为了推广他家首款游戏《互动舞会》,脑屋信息技术找到拟钩、西势厝、B站、快手4家现场直播平台合作,请平台安排主持人预览。
原先合作方案仅局限于10月15天六天,但因为效果太好,给现场直播间人气、礼物都带去了很大提高,许多著名主持人们自发“送”了几天,如贱圣、TNUMBERHC、未婚狗就都播了四天。这也导致,原先方案六天的试验,一直持续到10月19日才结束,最后变成了快两周。
效果有多好?脑屋信息技术CEO王磊告诉GameLook,据他们统计,部分现场北京人民广播电台数据提高了40倍。接受GameLook采访的间歇,王磊还在神出鬼没和主持人沟通交流,他说“必须服务好”。
《互动舞会》是这款颇具感有的创意设计游戏,它允许玩者通过推送该游戏、送礼物等互动方式改变现场直播内容,比如说给主持人送去人偶抢断或是普柳斯。
去年第一次现场直播曝出时,有人怀疑《互动舞会》可能只适合大主持人现场表演,所以今年脑屋信息技术扩大了试验专业领域,试著后发现小主持人同样效果出色。统计数据显示,此次4家平台共有38名主持人参与了试验,人气各方面,现场直播《互动舞会》的主持人周平均值单半小时该游戏量增长了1917%;收入各方面,周平均值单半小时礼物收入增长也达到461%。
归纳案例后王磊校正了自己的观点,现场直播并不一定要几百或数十万观众们,5对个人或是8对个人,如果可视化情景有效、玩得高兴就奥尔奈。
一切紧紧围绕互动设计,几对个人也可以很高兴
“他们在设计动作游戏的时候,是从互动情景起程的,而不是从核心动作游戏起程。”与行业规矩先确定动作游戏,再加进互动方式的作法不同,脑屋科技在研制《互动舞会》时有一套自己的设计哲学。
王磊总括说明:“比如说饮酒那个情景特别有趣,有趣的点是ih换盏的过程,是看朋友喝大的效果。他们设计一个动作游戏的大前提,首先是那个情景要被人津津乐道能快速消去,并且让你有产生共鸣,参予进来觉得有趣。”
如前所述该经营理念,《互动舞会》已经推出了《狂热外卖》《卫君角》《是兄妹就来砍我》《公主大作战》《Arena养成类》等一系列动作游戏。
简而言之,在《是兄妹就来砍我》中,玩者如果推送弹幕,游戏中就会出现一名顶着玩者用户名的大汉,追着主持人狂砍18条街;《公主大作战》里,玩者可以选推送“天降人梯”,送主持人登上城堡顶部见到心仪的公主,也能送去一波“天降炸弹”,让主持人四处逃窜,无暇他顾。
主持人们在勾心斗角,比谁先见到公主,放人梯的玩者和丢炸弹的玩者,也在你来我往、暗自较劲。俗话说与人斗其乐无穷,《互动舞会》似乎又将主持人间竞争、玩者围观的互动,拔高到了不同主持人、不同玩者间“混战”的新维度。
“现场直播本身具有节目属性,但过去所有互动都来源于评价主持人玩的好不好”,王磊指出:“这种可视化太浅了,不是现场直播应该有的样子。”
所以《互动舞会》比起游戏,更像是这款如前所述改进体验的现场直播产品。脑屋信息技术的感有也的确起了起效,王磊透露,10月15日到10月19日试验期间,人数最少的现场北京人民广播电台观众们只有8人,但主持人和玩者依然不亦乐乎。
王磊承认,《互动舞会》不苛求动作游戏上的绝对平衡,但会保证互动机制的平衡:“不是比狂热送礼,不是谁有钱谁就赢,那样也不长久。”
从“12345”到“弓箭兵”,任何人都能轻松上手
“先做互动,再做动作游戏”。如此理论似乎在挑战行业无数次校正的方法论,但王磊以为,这其实是产品面向平台的特性导致的。比如说主机游戏必然要强调画面、强调动作游戏,但现场直播用户年龄层更宽泛,则需尽可能降低准入门槛。
的确,即便最保守地说,《互动舞会》在GameLook已知门槛最低的游戏中也能排到前三。
在《互动舞会》之前,不乏有现场直播平台、游戏试著过互动改变战局的设计,比如说Twitch试著过玩者评论控制《黑暗之魂》等游戏中的角色动作;吃鸡游戏《恐惧群狼》允许阵亡玩者释放怪物、改变天气;近期推特也发布了一个新的AI“Tweet2Doom”,能够根据用户推文生成视频。
《恐惧群狼》中退场的玩者还能继续玩
但是,种种试著并未获得大范围的流行,为什么偏偏《互动舞会》这次成功了?
王磊以为,问题其实出在“对用户的理解”上。在他看来,以往互动改变战局的设计都太过要求精度,而且具备类似功能的游戏都并非紧紧围绕互动开发。但《互动舞会》不同,一各方面是《互动舞会》先有互动后有动作游戏,另一各方面是游戏过程中允许模糊该游戏,“你发什么都行”。
比如说即便玩者输入“12345”,《互动舞会》也能做出相应反馈,当玩者得到正反馈,就可以试著着输入“弓箭兵”“骑士”等进阶该游戏,从中获得更大的乐趣。
某种程度上,如果有电脑有手机会打字,你就是《互动舞会》的目标受众。《互动舞会》门槛低到什么程度?它玩者甚至可以不需要客户端。
匹配现场直播用户群体特征,实现更低的门槛,也是《互动舞会》选择“低多边形”美术风格、选择UE4研制的主因。
低多边形也能做大场面
作为一家初创公司的第一个项目,《互动舞会》使用UE4研制在外人看来很不理解,因为印象中,UE4上限高、效果好,但代价是对技术要求高,也会带来更大的成本。
针对这一问题,王磊给出了自己曾在虚幻引擎技术分享会上讲述过的答案:因为好看。王磊还指出,其实虚幻引擎对初学者来说并没有那么难,官方蓝图可以比较容易实现一些可视化和功能想法。
降低快乐成本,互动拥有无限可能
王磊原是众筹平台摩点网的商务合伙人,《互动舞会》的诞生其实有些机缘巧合。王磊的夫人“女王盐”也是一名主持人,自己也经常和主持人们打交道,发现因为没节目效果,进而没人气、没礼物已经成为当下现场直播的一大痛点。
如前所述Twitch试著启发,王磊和他的团队选择和西势厝著名主持人“贱圣”合作,并开发了一个读取该游戏信息的MOD,用《方舟:生存进化》为载体先跑一遍逻辑,“结果反响特别好,类似《中国好声音》类的综艺,特别欢乐”,坚定了王磊把点子做成游戏的决心。
最早与《互动舞会》合作的主持人“贱圣”,目前已是团队的核心成员之一,其现场直播风格擅长以故事化的形式二次演绎游戏。
在被问到未来是否考虑官方自己推出故事或搭建世界观,以减少可能的“缝合怪”观感时,王磊有不同看法,他认为《互动舞会》基本就是舞会游戏形式,目前推出的8项动作游戏也相互独立,官方提供剧情,不仅拖累产能,也并不契合现场直播用户随来随走的特点。
和《双人成行》这样以故事串联动作游戏的游戏不同,《互动舞会》恰恰希望摆脱故事的束缚,不仅是只火几周、几个月,而是能一直火下去。
所以《互动舞会》还筹备开发一键开播功能,每一名普通玩者可以在心仪的现场北京人民广播电台中尽情欢乐,自己手痒了,也能点击一键开播功能,快速在某个平台开播。觉得主持人玩的不行?在这里你真的可以自己上。
王磊把《互动舞会》比作抖音、快手:“抖音和快手出现之前,他们没有短视频的需求吗?并不是,只不过过去拍摄一个短视频从运镜到剪辑到配乐的成本太高了,而今天成本约等于零。”
风靡全球的吃鸡品类,诞生于《大逃杀》等电影创意设计,《互动舞会》的场外影响场内机制,也与《饥饿游戏》不谋而合。同样受电影影响,现场直播游戏有没有可能孕育下一个爆款?王磊认同这一可能性。但他也指出,作为两种现代媒介形式,电影和游戏相互影响很深。
比如说《鱿鱼游戏》火爆,原因也在于“用了一种游戏的方式,观众们没有理解成本”,因此现场直播游戏“爆款一定会有,更多的影视作品和游戏作品之间的可视化也会越来越多。”
结语
而对于此次试验结果,王磊表示十分满意、超出预期,相应团队对《互动舞会》的期望也有所提高。但当下,王磊希望一步一个脚印,把想到的规划继续按方案落实下去。
未来,王磊希望《互动舞会》慢慢发展,逐渐壮大成一个平台化的产品:“它能提供更好的东西,不仅仅是主持人的一个工具,还可以是更多人开播、社交的工具,拥有更多可能性。”
原文链接:https://zazhiba.com.cn/post/13301.html
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